Un GameObject dans Unity a généralement les composants suivants :
1. Composant de transformation : ce composant définit la position, la rotation et l'échelle du GameObject dans l'espace 3D.
2. Composant de rendu : ce composant définit la manière dont le GameObject doit être rendu ou affiché à l'écran.
3. Composant Collider : ce composant définit la forme physique du GameObject à utiliser dans les calculs physiques et la détection de collision.
4. Composant de script : ce composant permet d'attacher un code personnalisé au GameObject pour contrôler son comportement et ses interactions avec d'autres objets de la scène.
5. Composant de source audio : ce composant définit la façon dont le GameObject doit lire les effets audio ou sonores.
6. Composant du système de particules : ce composant permet au GameObject d'émettre des particules ou des effets visuels pour un retour visuel supplémentaire pour l'utilisateur.
7. Composant lumineux : ce composant permet au GameObject d'émettre de la lumière, de projeter des ombres ou d'ajouter des effets de lumière à la scène.
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