Dans Unity, vous pouvez créer un Quaternion en utilisant le code suivant :
1. Initialisez le Quaternion avec les valeurs souhaitées :
```C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
où :
- x, y, z, w sont les quatre composantes du Quaternion.
2. Alternativement, vous pouvez utiliser les méthodes statiques de la classe Quaternion pour créer un Quaternion avec la rotation souhaitée :
```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
où :
- x, y, z sont les angles en degrés autour des axes x, y et z, respectivement.
3. De plus, vous pouvez utiliser l'identité Quaternion pour créer un Quaternion sans rotation :
```C#
Quaternion.identity;
```
Une fois l'objet Quaternion créé, vous pouvez l'utiliser pour effectuer une rotation et d'autres opérations sur les objets du jeu dans Unity.
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