Qu'est-ce qu'un Rigidbody dans Unity ?

Un Rigidbody dans Unity est un composant utilisé pour donner aux objets du jeu des propriétés physiques telles que la masse, la vitesse et la gravité. Il est également utilisé pour simuler les lois de la physique telles que les collisions et les forces. Avec un Rigidbody, les objets du jeu peuvent être affectés par la gravité et peuvent interagir avec d'autres objets du jeu de manière plus réaliste. Cela peut offrir une expérience de jeu plus immersive aux joueurs.

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