Pour créer un vecteur dans Unity, vous pouvez utiliser la structure intégrée Vector3 ou Vector2. Voici un exemple de création d'un Vector3 :
```
Vector3 myVector = new Vector3(1, 2, 3);
```
Ceci crée un nouveau Vector3 avec les valeurs x=1, y=2, z=3. Vous pouvez aussi créer un Vector2 :
```
Vector2 myVector = new Vector2(4, 5);
```
Ceci crée un nouveau Vector2 avec les valeurs x=4, y=5.
Vous pouvez également accéder aux composants individuels d'un vecteur en utilisant les propriétés x, y, z ou w :
```
myVector.x = 10;
monVecteur.y = 20 ;
monVecteur.z = 30;
```
Cela définit les composants x, y et z de myVector à 10, 20 et 30 respectivement.
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