Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser les vecteurs dans Unity ?

1. Utilisez la classe Vector3 intégrée au lieu de créer des vecteurs personnalisés.
2. Évitez de créer inutilement trop de vecteurs. Au lieu de cela, réutilisez les vecteurs existants dans la mesure du possible.
3. Utilisez Vector3.SmoothDamp pour un mouvement fluide et naturel.
4. Évitez d'utiliser Vector3.Distance pour les calculs de distance car il est plus lent que d'utiliser la propriété de magnitude.
5. Normalisez les vecteurs uniquement lorsque cela est nécessaire pour éviter des calculs inutiles.
6. Utilisez Vector3.Cross pour calculer le vecteur perpendiculaire.
7. Familiarisez-vous avec les différentes fonctions et propriétés liées aux vecteurs disponibles dans la documentation de Unity.
8. Utilisez Vector3.Lerp pour interpoler entre deux vecteurs.
9. Ne modifiez pas les composants individuels d'un vecteur à moins que cela ne soit nécessaire. Utilisez plutôt les méthodes et les opérateurs fournis pour les modifier.
10. Comprendre la différence entre l'espace local et mondial lorsque vous travaillez avec des vecteurs dans Unity.

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