Odstranjivanje pozadine je tehnika optimizacije računalne grafike koja se koristi za povećanje učinkovitosti renderiranja. Odnosi se na postupak određivanja koji su poligoni na 3D objektu okrenuti od gledatelja i stoga neće biti vidljivi na konačnoj renderiranoj slici. Ti se poligoni zatim uklanjaju ili "izbacuju" iz procesa iscrtavanja, štedeći vrijeme obrade i smanjujući zahtjeve za memorijom. Ova se tehnika obično koristi u grafičkim aplikacijama u stvarnom vremenu kao što su video igre i softver za 3D modeliranje.
Datum objave: