Koje su neke od najuspješnijih AR kampanja do sada?

Evo nekih od najuspješnijih kampanja proširene stvarnosti (AR) do danas:

1. Pokémon Go: Izdan 2016., Pokémon Go postao je globalni fenomen. Izazvao je veliko zanimanje za AR dopuštajući korisnicima da snime virtualne Pokémone u stvarnom svijetu koristeći svoje pametne telefone. Aplikacija je brzo dosegla milijune preuzimanja i ostvarila značajan prihod.

2. IKEA Place: IKEA Place je AR aplikacija koja korisnicima omogućuje virtualno postavljanje namještaja u svoje domove. Omogućuje kupcima da vizualiziraju kako IKEA proizvodi izgledaju i uklapaju se u njihov vlastiti prostor prije kupnje. Aplikacija je bila vrlo uspješna u poticanju online prodaje i poboljšanju korisničkog iskustva.

3. Snapchat filtri: Snapchatovi AR filtri ili leće postali su iznimno popularni od svog lansiranja. Korisnici mogu prekrivati ​​različite animirane digitalne elemente na svoja lica, poput maski životinja, smiješnih šešira ili specijalnih efekata. Ovi su filtri naširoko prihvaćeni i mnoge su ih robne marke iskoristile u svrhe oglašavanja, što je rezultiralo povećanom sviješću o robnoj marki i angažmanom.

4. Coca-Colina božićna kampanja: Coca-Cola je pokrenula AR kampanju tijekom blagdanske sezone, prekrivajući digitalne likove Djeda Mraza na ambalaži svojih proizvoda. Korisnici su mogli skenirati posebno izdanje limenki ili boca svojim pametnim telefonima i gledati kako Djed Božićnjak oživljava. Ova interaktivna kampanja izazvala je značajnu pozornost društvenih medija i angažman korisnika.

5. Vlasnički priručnik za Mercedes-Benz AR: Mercedes-Benz je stvorio AR aplikaciju za korisnički priručnik koja korisnicima omogućuje bolje razumijevanje funkcionalnosti svojih vozila skeniranjem određenih dijelova. Aplikacija pruža vizualno i interaktivno vodstvo, olakšavajući korisnicima navigaciju i rješavanje problema s njihovim automobilima. Ova inovativna upotreba AR-a dobila je pozitivne povratne informacije zbog svoje učinkovitosti i korisničkog pristupa.

Ove kampanje ističu svestranost i potencijal angažmana AR-a u raznim industrijama, od igara i maloprodaje do društvenih medija i automobilskog sektora.

Datum objave: