Koja su ključna razmatranja dizajna pri stvaranju AR iskustava za pristupačnost?

Kada stvarate iskustva proširene stvarnosti (AR) za pristupačnost, postoji nekoliko ključnih razmatranja dizajna koje treba imati na umu:

1. Jasne i prilagodljive slike: Omogućite slike visokog kontrasta s jasnim i jasnim bojama kako biste osigurali da osobe s oštećenjem vida mogu lako razlikovati različite elementi u AR iskustvu. Dodatno, dopustite korisnicima da prilagode svjetlinu i veličinu fonta kako bi odgovarali njihovim potrebama.

2. Mogućnosti pretvaranja teksta u govor: Uključite značajke pretvaranja teksta u govor, tako da pojedinci s oštećenjem vida mogu imati tekst unutar AR iskustva čitan naglas. To može biti posebno važno za davanje uputa ili prenošenje važnih informacija.

3. Slušni znakovi i natpisi: Koristite slušne znakove ili zvučne efekte za pružanje dodatnih povratnih informacija ili informacija unutar AR iskustva. Pobrinite se da zvuk ima naslove ili tekst kako bi osobe s oštećenjem sluha mogle u potpunosti razumjeti sadržaj.

4. Alternative navigacije temeljene na gestama: Iako se mnoga AR iskustva oslanjaju na geste ili kontrole pokreta, važno je pružiti alternativne opcije navigacije osobama s motoričkim oštećenjima. Razmislite o uključivanju glasovnih naredbi ili pojednostavljenih dodirnih kontrola za korisnike s ograničenom pokretljivošću.

5. Razmatranje mobilnosti i fizičkog prostora: Pobrinite se da AR iskustvo ne zahtijeva pretjerano kretanje ili fizički prostor jer osobe s poteškoćama u kretanju mogu imati ograničenja u rasponu kretanja. Osigurajte da se iskustvu može udobno pristupiti iz sjedećeg ili zatvorenog položaja.

6. Jasne upute i povratne informacije: Pružite jasne i sažete upute unutar AR iskustva kako biste vodili korisnike kroz interakciju. Pobrinite se da povratne informacije budu pružene u više modaliteta (vizualni, slušni, taktilni) kako bi se zadovoljile različite potrebe pristupačnosti.

7. Kompatibilnost s pomoćnim tehnologijama: Osigurajte da je AR iskustvo kompatibilno s raznim pomoćnim tehnologijama, kao što su čitači zaslona ili uređaji za prebacivanje. To omogućuje osobama s invaliditetom da pristupe AR sadržaju koristeći svoje željene alate za pristupačnost.

8. Korisničko testiranje i povratne informacije: Uključite pojedince s različitim potrebama pristupačnosti u proces dizajna i testiranja kako biste prikupili povratne informacije i uvide. Njihova gledišta mogu pomoći u prepoznavanju i rješavanju potencijalnih problema s pristupačnošću koji su možda previđeni.

Razmatrajući ova razmatranja dizajna, programeri mogu stvoriti AR iskustva koja su inkluzivnija i pristupačnija širem krugu korisnika.

Datum objave: