Koje se različite vrste tekstura koriste u 3D modelima za AR iskustva?

Postoji nekoliko vrsta tekstura koje se obično koriste u 3D modelima za AR iskustva. Evo nekoliko primjera:

1. Difuzna tekstura: Ovo je najosnovnija tekstura koja definira boju i izgled površine. Daje osnovnu boju objekta i pokriva cijeli model.

2. Normalna karta: Normalne karte se koriste za simulaciju površinskih detalja visoke rezolucije na niskopoligonskim modelima. Oni oponašaju učinak svjetla u interakciji s neravninama i pukotinama, stvarajući iluziju površinske teksture.

3. Specular Map: Specular mape kontroliraju refleksiju ili sjaj površine. Pomaže u određivanju interakcije svjetla s površinom, ističući određena područja i pružajući sjajan izgled.

4. Karta hrapavosti: Ova tekstura definira hrapavost ili glatkoću površine objekta. Koristi se za kontrolu detalja mikro površine i može uvelike utjecati na realističnost modela.

5. Karta pomaka: Mape pomaka modificiraju geometriju objekta pomicanjem vrhova na temelju vrijednosti sivih tonova u teksturi. To omogućuje stvaranje zamršenih površinskih detalja, poput nabora ili uzoraka.

6. Karta ambijentalne okluzije: karte ambijentalne okluzije simuliraju zatamnjenje područja koja su zatvorena ili zapriječena primanju izravnog svjetla. Dodaje dubinu i realizam modelu stvarajući efekte sjenčanja u pukotinama i kutovima.

Ovo je samo nekoliko primjera tekstura koje se koriste u 3D modelima za AR iskustva. Konkretni izbori i kombinacije ovise o željenom vizualnom izgledu i razini detalja potrebnih za projekt proširene stvarnosti.

Datum objave: