Koje se različite vrste tehnika animacije koriste u 3D modelima za AR iskustva?

Postoji nekoliko različitih tehnika animacije koje se koriste u 3D modelima za AR iskustva, uključujući:

1. Skeletna animacija: Ova tehnika uključuje stvaranje hijerarhijske strukture kostiju i zglobova unutar 3D modela, koji se koriste za animiranje njegovih pokreta. Svakoj kosti dodijeljen je određeni skup pokreta, a model se u skladu s tim deformira kako bi simulirao realno kretanje.

2. Pomiješani oblici: Pomiješani oblici, također poznati kao ciljevi morph ili interpolacija oblika, uključuju stvaranje više unaprijed postavljenih poza ili izraza za 3D model. Miješanjem ovih poza mogu se postići glatke animacije. Ova tehnika se obično koristi za izraze lica i sinkronizaciju usana.

3. Sustavi čestica: Sustavi čestica koriste se za simulaciju i animiranje čestica (npr. dima, vatre, vode itd.) unutar 3D scene. Ova tehnika stvara vizualno dinamičke efekte definiranjem ponašanja, izgleda i kretanja pojedinačnih čestica.

4. Proceduralna animacija: Proceduralna animacija uključuje korištenje algoritama ili pravila za animiranje objekata. Ova se tehnika često koristi za simulaciju realističnih pokreta temeljenih na fizici, kao što je simulacija tkanine, dinamika fluida ili realistična animacija kose i krzna.

5. Snimanje pokreta: Snimanje pokreta (mo-cap) uključuje snimanje pokreta izvođača iz stvarnog života pomoću senzora ili markera, a zatim preslikavanje tih pokreta na 3D model. Ova tehnika omogućuje vrlo realistične i prirodne animacije likova.

6. Keyframe animacija: Keyframe animacija uključuje ručno postavljanje ključnih poza ili položaja u određenim točkama u vremenu. Softver zatim automatski interpolira između tih ključnih kadrova kako bi stvorio glatke animacije. Ova tehnika se široko koristi za animacije likova ili objekata.

7. Rigging: Rigging je proces stvaranja digitalnog kostura (rig) za 3D model, koji omogućuje kontrolu i manipulaciju kretanja modela. Ova tehnika uključuje dodjeljivanje kontrola određenim područjima kao što su zglobovi, mišići ili ručke, omogućujući animatorima da lako poziraju i animiraju model.

Ove tehnike animacije mogu se kombinirati ili hibridizirati kako bi se stvorile složenije i detaljnije animacije unutar AR iskustava.

Datum objave: