Sebagai model bahasa AI, saya tidak memiliki pengalaman atau preferensi pribadi, tetapi berikut adalah beberapa praktik terbaik umum untuk menggunakan Rigidbodies di Unity: 1.
Gunakan Rigidbodies hanya jika diperlukan - Rigidbodies berbasis fisika dan bisa mahal secara komputasi. Gunakan mereka hanya saat Anda membutuhkan objek untuk berperilaku realistis, seperti saat mensimulasikan bola yang memantul atau mengemudi mobil.
2. Tetapkan nilai massa dan seret yang sesuai - Massa memengaruhi inersia objek sementara seret memengaruhi ketahanannya terhadap gerakan. Mengatur nilai-nilai ini dengan tepat dapat membuat gerakan tampak lebih alami.
3. Gunakan FixedUpdate untuk pembaruan fisika - FixedUpdate berjalan pada interval tetap dan lebih cocok untuk pembaruan fisika, berbeda dengan Pembaruan yang berjalan setiap frame.
4. Hindari mengatur properti transformasi secara langsung - Memanipulasi transformasi objek secara langsung dapat mengganggu sistem fisika. Gunakan Rigidbody.AddTorque, Rigidbody.AddForce, atau Rigidbody.MovePosition untuk memindahkan objek.
5. Gunakan deteksi tabrakan dengan tepat - Anda dapat memilih di antara berbagai mode deteksi tabrakan di Unity, seperti kontinu atau diskrit. Pilih mode yang sesuai berdasarkan pergerakan objek untuk mencegah objek saling berpapasan.
6. Gunakan interpolasi dan ekstrapolasi untuk kelancaran gerakan - Interpolasi dan ekstrapolasi benda tegar dapat memperhalus gerakan, terutama untuk objek yang bergerak cepat. Gunakan fitur ini bila perlu untuk membuat gerakan tampak lebih alami.
7. Minimalkan penggunaan joint dan constraint - Joint dan constraint dapat menjadi mahal secara komputasi, terutama bila digunakan dalam jumlah besar. Gunakan mereka hanya jika diperlukan.
8. Uji simulasi fisika secara menyeluruh - Simulasi berbasis fisika terkadang dapat menyebabkan perilaku yang tidak terduga. Uji simulasi Anda secara menyeluruh untuk memastikan bahwa objek berperilaku seperti yang diharapkan.
Tanggal penerbitan: