Hoe kunt u Unity Input implementeren in uw Unity-project?

Volg deze stappen om Unity Input in uw Unity-project te implementeren:

1. Open uw Unity-project en selecteer het GameObject waaraan u invoer wilt toevoegen.

2. Klik in het Inspector-venster op de knop "Component toevoegen" en selecteer "Nieuw script".

3. Voer een naam in voor het script en selecteer "C#" als taal.

4. Dubbelklik op het script om het te openen in uw code-editor.

5. Voeg de volgende code toe aan het script om invoer van de gebruiker op te halen:

```c#
met behulp van UnityEngine;

public class InputController: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Voer een actie uit wanneer de spatiebalk wordt ingedrukt.
}

if (Input.GetMouseButton(0))
{
// Voer een actie uit wanneer de linkermuisknop wordt ingedrukt.
}

zwevend horizontaal = Input.GetAxis("Horizontaal");
zwevend verticaal = Input.GetAxis("Verticaal");

transform.position += nieuwe Vector3(horizontaal, 0, verticaal);
}
}
```

6. Sla het script op en ga terug naar de Unity-editor.

7. Sleep het script naar het GameObject waaraan u invoer wilt toevoegen.

8. Speel de scène af en test de invoer door op de spatiebalk te drukken, met de linkermuisknop te klikken of de pijltjestoetsen te bewegen om het GameObject te verplaatsen.

Publicatie datum: