Wat zijn de best practices voor het gebruik van Quaternions in Unity?

Als AI-taalmodel heb ik geen persoonlijke voorkeuren. Maar voor het gebruik van Quaternions in Unity zijn hier enkele best practices:

1. Gebruik Quaternions om rotatiewaarden weer te geven, maar gebruik Vector3 om positionele waarden weer te geven.

2. Vermijd directe manipulatie van Quaternion-waarden. Gebruik in plaats daarvan Quaternion-methoden en -operators om rotaties te berekenen.

3. Gebruik Quaternion.Lerp of Quaternion.Slerp om soepel te interpoleren tussen twee Quaternion-rotaties.

4. Normaliseer Quaternionen met behulp van Quaternion.Normaliseer om drift te voorkomen.

5. Gebruik Quaternion.Angle en Quaternion.AngleAxis om hoeken en rotaties uit Quaternions te berekenen.

6. Gebruik Quaternion.LookRotation om objecten in een specifieke richting te oriënteren.

7. Vermijd het converteren van Quaternionen naar Euler-hoeken en terug, tenzij noodzakelijk.

8. Gebruik Quaternion.identity voor standaard Quaternion-waarden.

9. Gebruik Quaternion.RotateTowards om een ​​object naar een doelrotatie te draaien.

10. Controleer altijd op Quaternion-gelijkheid met behulp van de Quaternion.Equals-operator, niet de ==-operator.

Publicatie datum: