Wat is een materiaal in eenheid?

Een materiaal in eenheid is een set eigenschappen die bepalen hoe het oppervlak van een object eruit moet zien wanneer het wordt weergegeven in de game-engine. Dit omvat zaken als kleur, textuur, transparantie en reflecties. Met materialen kunnen ontwikkelaars visuele effecten toepassen op objecten in de gamewereld zonder de onderliggende geometrie of mesh te hoeven wijzigen. Ze kunnen ook worden gebruikt om complexe visuele effecten te creëren, zoals verlichting en schaduwen.

Publicatie datum: