Wat zijn de best practices voor het gebruik van Lights in Unity?

Als AI-taalmodel heb ik geen persoonlijke ervaring of meningen, maar hier zijn enkele algemeen aanvaarde best practices voor het gebruik van lichten in Unity:

1. Beperk het aantal lichten tot een minimum: hoe meer lichten je hebt in je scène, hoe meer middelen ze verbruiken. Het is dus een goed idee om alleen het vereiste aantal lampen te gebruiken.

2. Gebruik gebakken verlichting: gebakken verlichting is een techniek die de lichtgegevens vooraf berekent en toepast op de scène. Dit kan veel middelen besparen en de prestaties verbeteren.

3. Gebruik lichtsondes: Bij gebruik van real-time verlichting kunnen lichtsondes helpen bij het berekenen van de verlichtingsinformatie in gebieden die niet direct worden beïnvloed door de lichtbronnen.

4. Gebruik occlusie-ruiming: Occlusie-ruiming is een techniek die objecten verbergt die niet door de camera worden gezien. Dit kan helpen bronnen te besparen en de prestaties te verbeteren.

5. Gebruik lichte cookies: Lichte cookies zijn texturen die kunnen worden gebruikt om de vorm en kleur van een licht aan te passen. Ze kunnen veel variatie toevoegen aan uw verlichting zonder het aantal lampen te vergroten.

6. Wees voorzichtig met schaduwen: Schaduwen kunnen een aanzienlijke invloed hebben op de prestaties. Wees dus voorzichtig wanneer u ze gebruikt en pas de instellingen aan om het gewenste effect te bereiken, terwijl u rekening houdt met de prestaties.

7. Gebruik lightmaps: Lightmaps zijn texturen die de verlichtingsinformatie voor een scène bevatten. Ze kunnen helpen de prestaties te verbeteren ten opzichte van real-time verlichting door het aantal berekeningen tijdens runtime te verminderen.

Publicatie datum: