มีเทคนิค ADR (Automated Dialogue Replacement) ทั่วไปหลายอย่างที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียง ได้แก่
1. การวนซ้ำ - เทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการบันทึกบทสนทนาซ้ำเพื่อให้ตรงกับจังหวะเวลาและการเคลื่อนไหวของริมฝีปากของฟุตเทจที่มีอยู่
2. Wild lines - เป็นการบันทึกบทสนทนาแบบสแตนด์อโลนที่สามารถแทรกเข้าไปในฉากได้ตามต้องการ
3. โฟลีย์ - เทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการบันทึกเสียงเอฟเฟกต์ของการเคลื่อนไหวทางกายภาพ เช่น เสียงฝีเท้าหรือเสียงเสื้อผ้าที่เสียดสี เพื่อเพิ่มความสมจริงของฉาก
4. บรรยากาศ - สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการบันทึกเสียงพื้นหลัง เช่น เสียงการจราจรหรือเสียงนกร้อง เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ชวนดื่มด่ำยิ่งขึ้น
5. EQ และการบีบอัด - สามารถใช้เทคนิคการประมวลผลเสียงเพื่อปรับเสียงให้เท่ากันและบีบอัดบทสนทนา ทำให้ชัดเจนและแตกต่างมากขึ้น
6. เสียงก้อง - การใช้เสียงก้องกับบทสนทนาสามารถช่วยให้กลมกลืนกับซาวด์แทร็กและสร้างความรู้สึกของพื้นที่
7. การลดเสียงรบกวน - เทคนิคนี้เกี่ยวข้องกับการขจัดเสียงรบกวนที่ไม่ต้องการออกจากการบันทึก เช่น เสียงฟู่หรือเสียงฮัม เพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของเสียง
วันที่เผยแพร่: