อะไรคือเทคนิคเสียงเชิงพื้นที่ทั่วไปที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียง?

1. เสียงรอบทิศทาง: เสียงรอบทิศทางเป็นเทคนิคที่ใช้ช่องสัญญาณเสียงหลายช่องเพื่อสร้างสนามเสียงสามมิติ โดยให้ผู้ฟังดื่มด่ำไปกับพื้นที่เสียง

2. เสียงแบบสองหู: เสียงแบบสองหูเป็นเทคนิคที่ใช้ไมโครโฟนสองตัวเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์แบบสเตอริโอที่เลียนแบบเสียงที่เราได้ยินในโลกแห่งความเป็นจริง เทคนิคนี้มักใช้ใน VR และเสียงในการเล่นเกม

3. Ambisonics: Ambisonics เป็นเทคนิคที่จับเสียงในทรงกลม 360 องศาโดยใช้ไมโครโฟนรอบทิศทาง สามารถใช้เพื่อสร้างภาพเสียงที่สมจริงสำหรับการออกแบบ UX, Virtual Reality และเกม

4. การสังเคราะห์สนามคลื่น: การสังเคราะห์สนามคลื่นเป็นเทคนิคที่ใช้ลำโพงหลายตัวเพื่อสร้างสนามเสียง 3 มิติที่เหนียวแน่น เทคนิคนี้ใช้ในโรงละครและห้องแสดงคอนเสิร์ตเพื่อสร้างประสบการณ์ทางเสียงที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ชมจำนวนมาก

5. การเข้ารหัสเสียงเชิงพื้นที่: การเข้ารหัสเสียงเชิงพื้นที่เป็นเทคนิคที่เข้ารหัสสัญญาณเสียงด้วยข้อมูลเชิงพื้นที่ ทำให้สามารถถอดรหัสเป็นฟิลด์เสียง 3 มิติได้ เทคนิคนี้ใช้ในการประชุมทางไกล การเล่นเกม และความเป็นจริงเสมือน

6. เสียง 3 มิติ: เสียง 3 มิติเป็นคำทั่วไปที่ใช้เพื่ออธิบายเทคนิคเสียงใดๆ ที่สร้างความรู้สึกของความสูง ความลึก และความกว้างในช่องเสียง สามารถทำได้โดยใช้เทคนิคต่างๆ รวมถึงแอมบิโซนิก เสียงสองหู และการสังเคราะห์สนามคลื่น

วันที่เผยแพร่: