เทคนิคการจำลองเสียงทั่วไปที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียงคืออะไร?

1. เสียงก้อง: เสียงสะท้อนจำลองเสียงสะท้อนตามธรรมชาติและเสียงก้องของพื้นที่โดยการเพิ่มการสะท้อน การหน่วงเวลา และการแพร่กระจายให้กับเสียง สามารถสร้างความประทับใจให้กับห้องหรือห้องโถง หรือเพิ่มความลึกและพื้นที่ให้กับเสียง

2. EQ: EQ (อีควอไลเซชัน) คือกระบวนการปรับสมดุลของส่วนประกอบความถี่ต่างๆ ในเสียง สามารถใช้เพื่อปรับปรุงความชัดเจนและคำจำกัดความของเสียง หรือเพื่อเพิ่มความอบอุ่นหรือการมีอยู่ของเสียง

3. การหน่วงเวลา: การหน่วงเวลาจะเพิ่มเสียงสะท้อนหรือเสียงซ้ำให้กับเสียง สร้างความประทับใจให้กับพื้นที่หรือระยะทาง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างรูปแบบจังหวะและเอฟเฟ็กต์

4. การบีบอัด: การบีบอัดช่วยลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยการลดระดับเสียงที่ดังและเพิ่มระดับเสียงที่นุ่มนวล สามารถใช้เพื่อสร้างเสียงที่สม่ำเสมอและควบคุมได้มากขึ้น

5. การกรอง: การกรองเป็นกระบวนการในการลบหรือเน้นช่วงความถี่เฉพาะในเสียง สามารถใช้เพื่อลบเสียงรบกวนที่ไม่ต้องการหรือสร้างเอฟเฟ็กต์โทนเสียงเฉพาะได้

6. การสุ่มตัวอย่าง: การสุ่มตัวอย่างเกี่ยวข้องกับการบันทึกและจัดการกับเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง การสร้างฐานข้อมูลของเสียงเพื่อใช้ในเพลงหรือโครงการเสียงอื่นๆ สามารถใช้เพื่อสร้างซาวด์สเคปที่สมจริงและไม่เหมือนใคร

7. การสังเคราะห์: การสังเคราะห์เกี่ยวข้องกับการสร้างเสียงใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้เทคนิคอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลาย รวมถึงการลบ การเติมแต่ง และการสังเคราะห์แบบละเอียด สามารถใช้เพื่อสร้างเสียงที่เป็นเอกลักษณ์และล้ำสมัยซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิม

วันที่เผยแพร่: