ฮาร์ดแวร์ประมวลผลเสียงทั่วไปที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียงคืออะไร

1. ไมโครโฟน – ใช้ในการจับคลื่นเสียงอะคูสติกและแปลงเป็นสัญญาณไฟฟ้า

2. มิกเซอร์ – ใช้เพื่อรวมสัญญาณเสียงหลายสัญญาณเป็นสัญญาณเดียว มีการควบคุมต่างๆ สำหรับการปรับระดับ โทนเสียง และตำแหน่งเชิงพื้นที่ของสัญญาณ

3. แอมพลิฟายเออร์ – ใช้เพื่อเพิ่มความแรงของสัญญาณของสัญญาณเสียง มักใช้เพื่อขับลำโพงหรือหูฟัง

4. ลำโพง – ใช้แปลงสัญญาณไฟฟ้ากลับเป็นคลื่นเสียงอะคูสติก มีหลายขนาดและหลายประเภท ตั้งแต่เอียร์บัดขนาดเล็กไปจนถึงลำโพงสเตเดียมขนาดใหญ่

5. อีควอไลเซอร์ – ใช้เพื่อปรับการตอบสนองความถี่ของสัญญาณเสียง ช่วยให้วิศวกรสามารถปรับแต่งเสียงของระบบให้เข้ากับคุณสมบัติทางเสียงของห้องหรือตามความต้องการของผู้ฟัง

6. ตัวประมวลผลเอฟเฟ็กต์ – ใช้เพื่อใช้การประมวลผลแบบดิจิทัลกับสัญญาณเสียง เช่น รีเวิร์บ ดีเลย์ คอรัส และการแฟลงกิ้ง พวกเขาสามารถสร้างเสียงและพื้นผิวได้หลากหลาย

7. อุปกรณ์บันทึก – ใช้ในการจับและจัดเก็บสัญญาณเสียง รวมถึงสถานีงานระบบเสียงดิจิทัล (DAW) เครื่องเทป และเครื่องบันทึกดิจิทัล

8. ซินธิไซเซอร์ – ใช้สร้างเสียงอิเล็กทรอนิกส์ พวกเขาสร้างสัญญาณเสียงโดยใช้วิธีการต่างๆ เช่น ออสซิลเลเตอร์ ตัวกรอง และการมอดูเลต

9. ตัวควบคุม MIDI – ใช้เพื่อส่งข้อมูลประสิทธิภาพทางดนตรี เช่น ตัวโน้ต ความเร็ว และการมอดูเลต ไปยังเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ซินธิไซเซอร์และแซมเพลอร์

10. อินเทอร์เฟซเสียง – ใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เสียงกับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ดิจิทัลอื่นๆ พวกเขาแปลงสัญญาณเสียงอะนาล็อกเป็นสัญญาณดิจิตอลและในทางกลับกัน

วันที่เผยแพร่: