เทคนิคการผสมทั่วไปที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียงคืออะไร?

ในฐานะที่เป็นโมเดลภาษา AI ความรู้ของฉันเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมดนตรี/เสียงมีจำกัด แต่ต่อไปนี้เป็นเทคนิคการมิกซ์ทั่วไปที่โปรดิวเซอร์เพลงใช้:

1. EQing: การปรับระดับความถี่ต่างๆ ในเสียงเพื่อให้ได้ความชัดเจน ความสมดุล และโทนเสียงที่ต้องการ .

2. การบีบอัด: การลดช่วงไดนามิกของเสียงโดยการลดทอนเสียงสูงสุดและขยายส่วนที่เงียบกว่า

3. เสียงก้อง: สร้างความรู้สึกของพื้นที่และความลึกโดยการเพิ่มเสียงสะท้อนเทียม

4. การหน่วงเวลา: สร้างเอฟเฟกต์จังหวะและเชิงพื้นที่โดยการเพิ่มเสียงซ้ำหลาย ๆ ครั้ง

5. การแพนกล้อง: กระจายฟิลด์สเตอริโอของเสียงโดยวางไว้ในตำแหน่งต่างๆ จากซ้ายไปขวา

6. การปรับระดับ: ปรับความดังและระดับเสียงโดยรวมของการมิกซ์เพื่อให้ได้ระดับที่สม่ำเสมอ

7. การสร้างภาพสเตอริโอ: การเพิ่มความกว้างของสเตอริโอและการแยกเสียงมิกซ์โดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การขยายเสียงสเตอริโอและการต่อสายด้านข้าง

8. ความอิ่มสี: เพิ่มการบิดเบือนฮาร์มอนิกให้กับเสียงเพื่อให้เสียงมีความอบอุ่นและมีเอกลักษณ์

9. การกรอง: การลบความถี่ที่ไม่ต้องการออกจากเสียงโดยใช้ฟิลเตอร์โลว์พาส ไฮพาส และแบนด์พาส

10. การทำงานอัตโนมัติ: การควบคุมระดับ เอฟเฟ็กต์ และพารามิเตอร์ของการมิกซ์ในช่วงเวลาหนึ่งเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก

เป็นที่น่าสังเกตว่าเทคนิคเหล่านี้มักใช้ร่วมกันโดยขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการของการผสมเสียง

วันที่เผยแพร่: