เทคนิค Foley ทั่วไปที่ใช้ในสถาปัตยกรรมเสียงคืออะไร?

1. ฝีเท้า: เสียงฝีเท้าประเภทต่างๆ จะถูกบันทึก เช่น การเดิน การวิ่ง การกระโดด และการคลาน

2. อุปกรณ์ประกอบฉาก: เสียงของวัตถุที่ตัวละครโต้ตอบด้วยจะถูกบันทึก เช่น ประตูเปิดและปิด เสียงแก้ว หรือหนังสือถูกเปิด

3. เสื้อผ้า: เสียงของเสื้อผ้าที่เสียดสีและการเคลื่อนไหวของผ้าจะถูกบันทึกเพื่อเพิ่มความสมจริงของฉาก

4. บรรยากาศหรือเสียงพื้นหลัง: การเพิ่มพื้นหลังหรือเสียงสิ่งแวดล้อม เช่น เสียงลม การจราจร และเสียงฝูงชนเพื่อสร้างบรรยากาศของฉาก

5. การเคลื่อนไหว: เสียงของตัวละครและวัตถุที่เคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ เช่น หญ้า ทราย หรือหิมะ จะถูกบันทึกเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว

6. การจัดการวัตถุ: เสียงของตัวละครที่จัดการและส่งผลกระทบต่อวัตถุเช่นการเขย่ากระป๋องหรือเทเครื่องดื่ม

7. การเปล่งเสียงของมนุษย์: เสียงของตัวละครที่หายใจ เสียงคำราม และหอบจะถูกบันทึกเพื่อเพิ่มความสมจริงของฉาก

8. สภาพอากาศ: เสียงฝน พายุลูกเห็บ ฟ้าร้อง และฟ้าผ่าจะถูกบันทึกเพื่อเสริมคำบรรยาย

9. เสียงสัตว์: เสียงสัตว์ต่างๆ จะถูกบันทึกและใช้ในฉากที่ต้องมีการพบปะกับสัตว์ เช่น สัตว์เลี้ยง หรือฉากในป่า

10. เอฟเฟ็กต์พิเศษ: การใช้องค์ประกอบต่างๆ เช่น การระเบิดหรือเอฟเฟกต์เสียงปืนสามารถมีผลในการทำให้ฉากสมจริงยิ่งขึ้นโดยให้ความรู้สึกถึงขนาดในการดำเนินการ

วันที่เผยแพร่: