آپ یونٹی میں ایک گیم آبجیکٹ پر یونٹی اینیمیشن کنٹرولر کیسے لاگو کرسکتے ہیں؟

یونٹی میں گیم آبجیکٹ پر یونٹی اینیمیشن کنٹرولر کو لاگو کرنے کے لیے، ان مراحل پر عمل کریں:

1. پروجیکٹ ونڈو میں دائیں کلک کرکے اور تخلیق> اینیمیٹر کنٹرولر کو منتخب کرکے ایک نیا اینیمیشن کنٹرولر بنائیں۔ اسے ایک نام دیں اور اسے محفوظ کریں۔
2. انسپکٹر ونڈو میں، یقینی بنائیں کہ اینیمیٹر کنٹرولر منتخب ہے۔ آپ کو ونڈو کے نیچے اینیمیٹر ونڈو دیکھنا چاہئے۔
3. گیم آبجیکٹ کو گھسیٹیں جسے آپ Hierarchy ونڈو سے Animator ونڈو میں متحرک کرنا چاہتے ہیں۔ اس سے گیم آبجیکٹ کے لیے ایک نئی ریاست بننی چاہیے۔
4. اینیمیٹر ونڈو میں اس پر کلک کرکے نئی حالت کو منتخب کریں۔ انسپکٹر ونڈو میں، آپ کو ریاست کی ترتیبات نظر آنی چاہئیں۔
5. پہلے سے طے شدہ حالت سے نئی حالت میں منتقلی پیدا کرنے کے لیے انسپکٹر ونڈو کے نیچے شامل ٹرانزیشن بٹن (+) پر کلک کریں۔
6. اینیمیٹر ونڈو میں اس پر کلک کرکے منتقلی کو منتخب کریں۔ انسپکٹر ونڈو میں، آپ کو منتقلی کی ترتیبات نظر آنی چاہئیں۔
7. انسپکٹر ونڈو کے اوپری حصے کے قریب ہیرے کی شکل کے چھوٹے بٹنوں پر کلک کرکے منتقلی کے لیے حالات طے کریں۔ اس سے ایک مینو کھل جائے گا جہاں آپ منتقلی کے حالات کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
8. اینیمیٹر کنٹرولر میں اینیمیشن کلپس کو پروجیکٹ ونڈو سے اینیمیٹر ونڈو میں گھسیٹ کر شامل کریں۔ پھر آپ ان کلپس کو اینیمیٹر ونڈو میں مختلف ریاستوں کو تفویض کر سکتے ہیں۔
9. گیم کو چلا کر اور یہ دیکھ کر اپنے اینیمیشن کی جانچ کریں کہ آیا گیم آبجیکٹ ان شرائط کا جواب دیتا ہے جو آپ نے اینیمیٹر کنٹرولر کے لیے سیٹ کی ہیں۔

تاریخ اشاعت: