آپ اتحاد میں Quaternion کو کیسے جوڑ سکتے ہیں؟

یونٹی میں Quaternion میں ہیرا پھیری کرنے کے کئی طریقے ہیں:

1. Quaternion کلاس کا استعمال: Unity ایک Quaternion کلاس فراہم کرتی ہے جسے Quaternion بنانے، اس میں ترمیم کرنے اور جوڑ توڑ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آپ اس کی خصوصیات اور افعال کو گھومنے، انٹرپولیٹ کرنے اور اشیاء کو تبدیل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

2. یولر زاویوں کا استعمال کرتے ہوئے: آپ یولر زاویوں (پچ، یاؤ، اور رول) کو گردش کی وضاحت کرنے اور اسے کوٹرنین میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ گیم آبجیکٹ کی گردش کو تبدیل کرنے کے لیے، آپ transform.rotation پراپرٹی استعمال کر سکتے ہیں۔

3. ٹرانسفارم جزو کا استعمال: اتحاد ایک ٹرانسفارم جزو فراہم کرتا ہے جو آبجیکٹ کی تبدیلیوں کو جوڑ توڑ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آپ اس کے فنکشنز جیسے Rotate(), RotateAround()، اور LookAt() کو اپنی اشیاء کو گھمانے، منتقل کرنے اور سیدھ میں لانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

4. اینیمیشن کے ذریعے: اینیمیشن کو وقت کے ساتھ ساتھ quaternions کو جوڑنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آپ اینیمیشن ونڈو ان یونٹی کو استعمال کر سکتے ہیں تاکہ ایسی اینیمیشنز بنائیں اور ان میں ترمیم کریں جو اشیاء کی گردش کو کنٹرول کرتی ہیں۔

5. کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے: آپ C# اسکرپٹ لکھ سکتے ہیں جو اشیاء کی کواٹرنیئن قدروں کو جوڑ کر ان کی گردش کو تبدیل کرتی ہے۔ آپ گیم آبجیکٹ کے Quaternion جزو تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں اس کی transform.rotation پراپرٹی استعمال کر کے اور Quaternion.Euler() اور Quaternion.Slerp() جیسے فنکشنز کا استعمال کر کے اس میں ترمیم کر سکتے ہیں۔

تاریخ اشاعت: