آپ اتحاد میں Quaternion کیسے بنا سکتے ہیں؟

یونٹی میں، آپ درج ذیل کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک کواٹرنیئن بنا سکتے ہیں:

1. مطلوبہ اقدار کے ساتھ کواٹرنیئن شروع کریں:

``C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```

جہاں:

- x, y, z, w Quaternion کے چار اجزاء ہیں۔

2. متبادل طور پر، آپ مطلوبہ گردش کے ساتھ Quaternion بنانے کے لیے Quaternion کلاس کے جامد طریقے استعمال کر سکتے ہیں:

```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```

جہاں:

- x، y، z بالترتیب x، y، اور z محور کے گرد ڈگریوں میں زاویے ہیں۔

3. مزید برآں، آپ بغیر کسی گردش کے Quaternion کی شناخت کا استعمال کر سکتے ہیں:

``C#
Quaternion.identity;
``

Quaternion آبجیکٹ کی تخلیق کے ساتھ، آپ اسے یونٹی میں گیم آبجیکٹ پر گردش اور دیگر کارروائیوں کو انجام دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

تاریخ اشاعت: