یونٹی میں، آپ درج ذیل کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے ایک کواٹرنیئن بنا سکتے ہیں:
1. مطلوبہ اقدار کے ساتھ کواٹرنیئن شروع کریں:
``C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
جہاں:
- x, y, z, w Quaternion کے چار اجزاء ہیں۔
2. متبادل طور پر، آپ مطلوبہ گردش کے ساتھ Quaternion بنانے کے لیے Quaternion کلاس کے جامد طریقے استعمال کر سکتے ہیں:
```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
جہاں:
- x، y، z بالترتیب x، y، اور z محور کے گرد ڈگریوں میں زاویے ہیں۔
3. مزید برآں، آپ بغیر کسی گردش کے Quaternion کی شناخت کا استعمال کر سکتے ہیں:
``C#
Quaternion.identity;
``
Quaternion آبجیکٹ کی تخلیق کے ساتھ، آپ اسے یونٹی میں گیم آبجیکٹ پر گردش اور دیگر کارروائیوں کو انجام دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
تاریخ اشاعت: