اتحاد میں ویکٹر استعمال کرنے کے بہترین طریقے کیا ہیں؟

1. حسب ضرورت ویکٹر بنانے کے بجائے بلٹ ان Vector3 کلاس استعمال کریں۔
2. غیر ضروری طور پر بہت زیادہ ویکٹر بنانے سے گریز کریں۔ اس کے بجائے، جہاں بھی ممکن ہو موجودہ ویکٹر کو دوبارہ استعمال کریں۔
3. ہموار اور قدرتی حرکت کے لیے Vector3.SmoothDamp کا استعمال کریں۔
4. فاصلاتی حساب کے لیے Vector3.Distance استعمال کرنے سے گریز کریں کیونکہ یہ میگنیٹیوڈ پراپرٹی استعمال کرنے سے سست ہے۔
5. غیر ضروری حساب سے بچنے کے لیے صرف جب ضروری ہو تو ویکٹر کو معمول بنائیں۔
6. کھڑے ویکٹر کا حساب لگانے کے لیے Vector3.Cross کا استعمال کریں۔
7. یونٹی کی دستاویزات میں دستیاب مختلف ویکٹر سے متعلقہ افعال اور خصوصیات سے اپنے آپ کو واقف کریں۔
8. دو ویکٹروں کے درمیان انٹرپولیٹنگ کے لیے Vector3.Lerp کا استعمال کریں۔
9. جب تک ضروری نہ ہو ویکٹر کے انفرادی اجزاء میں ترمیم نہ کریں۔ اس کے بجائے، فراہم کردہ طریقوں اور آپریٹرز کو ان میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال کریں۔
10. یونٹی میں ویکٹر کے ساتھ کام کرتے وقت مقامی اور عالمی جگہ کے درمیان فرق کو سمجھیں۔

تاریخ اشاعت: