اسکرپٹ ایبل آبجیکٹ یونٹی اثاثہ کی ایک قسم ہے جو ڈویلپرز کو یونٹی ایڈیٹر میں براہ راست ڈیٹا آبجیکٹ بنانے اور اسٹور کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ان اشیاء کو سیریلائز کیا جا سکتا ہے اور کسی دوسرے اثاثے کی طرح ڈسک میں محفوظ کیا جا سکتا ہے، لیکن ان کا اشتراک بھی کیا جا سکتا ہے اور متعدد گیم آبجیکٹ اور مناظر میں دوبارہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ScriptableObjects کو عام طور پر کنفیگریشن ڈیٹا، گیم سیٹنگز، یا گیم کے لیے مخصوص ڈیٹا رکھنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جسے رن ٹائم پر دستیاب ہونا ضروری ہے۔ یہ بھی کثرت سے یونٹی کے سیریلائزیشن سسٹم اور یونٹی ایڈیٹر کے ساتھ مل کر حسب ضرورت ٹولنگ اور ورک فلو بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
تاریخ اشاعت: