For at oprette en ny Coroutine i Unity skal du følge disse trin:
1. Definer en Coroutine-funktion: En Coroutine-funktion er en funktion, der udfører en operation over tid. Den skal have returtypen IEnumerator.
2. Start Coroutine: For at starte Coroutine skal du kalde StartCoroutine()-metoden og videregive Coroutine-funktionen.
Her er et eksempel på, hvordan man opretter en Coroutine i Unity:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// Udfør en eller anden operation over tid
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine færdig");
}
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
```
I dette eksempel definerer vi en Coroutine-funktion kaldet MyCoroutine(), der venter i 2 sekunder og derefter logger en besked til konsollen. Vi starter derefter Coroutine i Start()-metoden ved at kalde StartCoroutine() og indsætte MyCoroutine(). Dette vil få Coroutine til at køre over tid, hvilket gør det muligt at udføre alle nødvendige handlinger asynkront.
Udgivelsesdato: