Hvad er en statsmaskine i Unity?

En tilstandsmaskine i Unity er et programmeringsværktøj, der giver spiludviklere mulighed for at modellere kompleks adfærd i deres spilobjekter som en række tilstande. Stater er typisk repræsenteret grafisk, med bokse, der repræsenterer tilstande, og pile, der repræsenterer tilstandsovergange. I en tilstandsmaskine er et objekts adfærd bestemt af dets aktuelle tilstand, og denne tilstand kan ændre sig som reaktion på udløsere eller begivenheder i spillet. Ved at bruge statsmaskiner kan udviklere skabe mere kompleks, nuanceret adfærd i deres spilobjekter uden at skulle skrive kompleks kode, der tager højde for alle mulige scenarier.

Udgivelsesdato: