Hvad er den bedste praksis for at bruge Unity Input?

Som en AI-sprogmodel har jeg ikke præferencer, men her er de bedste fremgangsmåder for at bruge Unity Input:

1. Tildel inputnavne til variabler: I stedet for at hardkode inputværdier, tildel inputnavne til variabler. Dette gør det lettere at ændre inputværdier senere.

2. Brug Input.GetButtonDown i stedet for Input.GetKeyDown: Input.GetButtonDown fungerer på samme måde som Input.GetKeyDown, bortset fra at den kun returnerer sand én gang pr. klik. Dette forhindrer flere handlinger i at blive udløst, hvis en tast holdes nede for længe.

3. Brug Unity Input Manager: Unity Input Manager gør det nemt at konfigurere inputindstillinger og tilknytte dem til specifikke handlinger.

4. Brug Input.GetAxis til jævn bevægelse: Input.GetAxis returnerer en flydende værdi, der jævnt interpolerer mellem -1 og 1 baseret på inputværdien. Dette gør bevægelsen mere jævn end at bruge Input.GetKey, hvilket resulterer i rykkende bevægelser.

5. Brug Input.GetButton i stedet for Input.GetKeyDown: Input.GetButton fungerer på samme måde som Input.GetKeyDown, bortset fra at den returnerer sand, så længe en tast holdes nede. Det gør det nemmere at håndtere lange tryk.

6. Brug virtuelle knapper til mobile enheder: I stedet for at bruge berøringsinput direkte, så brug virtuelle knapper i dit spil. Dette gør det mere tilgængeligt for brugere, der foretrækker fysiske knapper.

Udgivelsesdato: