1. Hold det enkelt: En scene skal fokusere på et enkelt formål eller et enkelt tema. Brug separate scener til forskellige spilniveauer, menuer eller indlæsningsskærme.
2. Optimer ydeevnen: Undgå at have for mange objekter i scener, brug teknikker Occlusion Culling og LOD (Level of Detail) for at optimere ydeevnen.
3. Brug effektive belysningsteknikker: Brug lyskortlægning, bagt belysning og realtidsbelysning på den mest effektive måde for at minimere sceneindlæsningstiden.
4. Navngiv alt: Brug beskrivende navne for alle spilobjekter, lag, tags og andre elementer i scenen for at undgå forvirring ved redigering eller fejlretning.
5. Planlæg genbrugelighed: Design scener, så de kan genbruges, så de hurtigt kan tilpasses til forskellige niveauer eller spiltilstande.
6. Undgå hierarkidybde: Hold hierarkiet så fladt som muligt for at gøre det nemmere at administrere og navigere.
7. Brug præfabrikater: Præfabrikater kan bruges til at skabe genbrugelige aktiver og spilobjekter for at spare tid og forbedre konsistensen af spillet.
8. Hold det organiseret: Brug Unity Scene-hierarkiet til at organisere spilobjekter i scenen og holde dem håndterbare.
9. Test tidligt og ofte: Test scenen og dens elementer grundigt på alle udviklingstrin for at undgå problemer i senere faser.
10. Sikkerhedskopier regelmæssigt: Sikkerhedskopier scenen regelmæssigt for at undgå at miste fremskridt og for nemt at vende tilbage til gemte versioner i tilfælde af fejl.
Udgivelsesdato: