Hvordan kan du indlæse en Unity Asset Bundle i Unity?

Følg disse trin for at indlæse en Unity Asset Bundle i Unity:

1. Opret et tomt GameObject i din Unity-scene.

2. Vedhæft følgende script til GameObject:

```
ved hjælp af System.Collections;
ved hjælp af UnityEngine;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour {

void Start () {
StartCoroutine (LoadAssetBundle ());
}

IEnumerator LoadAssetBundle () {
string bundleURL = "URL til din aktivbundtfil";
ved at bruge ( WWW www = new WWW ( bundleURL ) ) {
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Brug aktivpakken her
// Eksempel: Instantiate ( bundle.LoadAsset ("MyPrefab") );
bundle.Unload (false);
}
}
}
```

3. Erstat pladsholder-URL'en med den faktiske URL på din aktivbundtfil.

4. Kør din scene, og aktivpakken vil blive indlæst.

Bemærk: Du kan også indlæse et aktivbundt fra en lokal fil ved at bruge `AssetBundle.LoadFromFile()`-metoden i stedet for `WWW`.

Udgivelsesdato: