Mipmapping 是一种用于计算机图形学的技术,用于在渲染纹理时减少锯齿并提高性能。它涉及创建一系列逐渐变小的纹理版本,称为 mipmap,这些版本经过预过滤以去除高频细节。当以一定距离或角度渲染纹理时,系统会选择与纹理最匹配的 mipmap 级别,以防止视觉伪影或模糊。这种技术提高了纹理对象的整体视觉质量,减少了锯齿的数量,并节省了计算资源,因为它减少了需要处理的纹理数据量。
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Mipmapping 是一种用于计算机图形学的技术,用于在渲染纹理时减少锯齿并提高性能。它涉及创建一系列逐渐变小的纹理版本,称为 mipmap,这些版本经过预过滤以去除高频细节。当以一定距离或角度渲染纹理时,系统会选择与纹理最匹配的 mipmap 级别,以防止视觉伪影或模糊。这种技术提高了纹理对象的整体视觉质量,减少了锯齿的数量,并节省了计算资源,因为它减少了需要处理的纹理数据量。
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