什么是重新拓扑?

重新拓扑是使用符合现有高分辨率 3D 模型形状的干净、优化的网格创建新 3D 模型的过程。从本质上讲,它涉及重新创建 3D 模型的表面拓扑结构,同时使其更高效,更适合在动画、纹理和绑定等进一步步骤中使用。此过程可能涉及创建新的边循环、切割和合并多边形以及减少整体多边形数量以获得最佳性能。重新拓扑通常用于游戏开发和动画行业,作为提高 3D 模型质量和性能的一种方式。

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