光子映射是计算机图形学中用于模拟光在虚拟 3D 环境中的行为的全局照明算法。这是一种两次通过的算法,在第一次通过中,光子从光源随机发射并在场景中追踪,直到它们与表面相互作用,在那里它们存储在称为光子图的数据结构中。在第二遍中,光子贴图用于计算场景的间接照明和辐射度。该算法通常用于电影和视频游戏渲染等应用中,以产生逼真的光照和阴影。
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光子映射是计算机图形学中用于模拟光在虚拟 3D 环境中的行为的全局照明算法。这是一种两次通过的算法,在第一次通过中,光子从光源随机发射并在场景中追踪,直到它们与表面相互作用,在那里它们存储在称为光子图的数据结构中。在第二遍中,光子贴图用于计算场景的间接照明和辐射度。该算法通常用于电影和视频游戏渲染等应用中,以产生逼真的光照和阴影。
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