มีหลายวิธีในการจัดการเวกเตอร์ใน Unity:
1. ตั้งค่าโดยตรง: คุณสามารถตั้งค่า x, y, z ของเวกเตอร์ได้โดยตรงโดยใช้ตัวสร้าง Vector3 หรือโดยการเข้าถึงส่วนประกอบแต่ละส่วนโดยตรง
2. ปรับเวกเตอร์ให้เป็นมาตรฐาน: คุณสามารถทำให้เวกเตอร์เป็นมาตรฐานโดยใช้เมธอด Vector3.Normalize สิ่งนี้จะทำให้เวกเตอร์มีขนาด 1 แต่จะคงทิศทางไว้เหมือนเดิม
3. เพิ่มหรือลบเวกเตอร์: คุณสามารถเพิ่มหรือลบเวกเตอร์โดยใช้เมธอด Vector3.Plus และ Vector3.Minus ตามลำดับ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการเคลื่อนย้ายวัตถุหรือกำหนดทิศทางระหว่างจุดสองจุด
4. คูณหรือหารเวกเตอร์: คุณสามารถคูณหรือหารเวกเตอร์ด้วยค่าสเกลาร์โดยใช้เมธอด Vector3.Multiply และ Vector3.Divide สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการปรับขนาดวัตถุ
5. ผลคูณไขว้: คุณสามารถคำนวณผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวโดยใช้เมธอด Vector3.Cross ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการหาค่าปกติของระนาบหรือหาทิศทางของการหมุน
6. ผลิตภัณฑ์ดอท: คุณสามารถคำนวณผลิตภัณฑ์ดอทของเวกเตอร์สองตัวโดยใช้เมธอด Vector3.Dot ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการกำหนดมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัวหรือตรวจจับการชนกัน
วันที่เผยแพร่: