แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้ Coroutines ใน Unity คืออะไร

ในฐานะโมเดลภาษา AI ฉันไม่มีประสบการณ์ส่วนตัวกับ Unity แต่ฉันสามารถให้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดทั่วไปสำหรับการใช้ coroutines ได้

1. ใช้ coroutines สำหรับงานที่ต้องใช้เวลานานและไม่ปิดกั้น Coroutines เหมาะสำหรับการทำงานที่ใช้เวลาสักครู่ เช่น การโหลดสินทรัพย์หรือการคำนวณ

2. ให้ coroutines สั้นและเฉพาะเจาะจง เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ coroutines สำหรับงานเฉพาะ และหลีกเลี่ยงการทำให้ยาวหรือซับซ้อนเกินไป

3. ใช้คำสั่งผลตอบแทนเพื่อควบคุมการไหลของ coroutine ใบแจ้งผลตอบแทนสามารถใช้เพื่อหยุด coroutine ชั่วคราวและรอตามระยะเวลาที่กำหนด หรือเพื่อส่งให้กับ coroutine หรืองานอื่น

4. ใช้ฟังก์ชัน Update() เพื่อเรียกใช้ coroutines Coroutines สามารถเริ่มและหยุดได้โดยใช้ฟังก์ชัน Update() ซึ่งเรียกว่าทุกเฟรม

5. มีสติสัมปชัญญะ Coroutines อาจใช้ทรัพยากรมาก ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงผลกระทบที่มีต่อประสิทธิภาพของเกมของคุณ

6. ใช้ StartCoroutine() เพื่อเริ่ม coroutine ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อเริ่มต้นคอร์รูทีนและสามารถเรียกใช้จากฟังก์ชันหรือคอร์รูทีนอื่นได้

7. หลีกเลี่ยงการใช้ coroutines ที่ซ้อนกัน แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะซ้อน coroutines แต่ก็อาจทำให้โค้ดของคุณอ่านและบำรุงรักษาได้ยากขึ้น

8. ใช้ OnDisable() เพื่อหยุด coroutines หาก coroutine ยังคงทำงานอยู่เมื่อส่วนประกอบถูกปิดใช้งาน อาจทำให้เกิดปัญหาได้ ใช้ OnDisable() เพื่อให้แน่ใจว่าคอร์รูทีนที่กำลังรันอยู่จะหยุดทำงานเมื่อคอมโพเนนต์ถูกปิดใช้งาน

9. ใช้บล็อก Try/Catch เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาด Coroutines สามารถส่งข้อยกเว้นได้เช่นเดียวกับฟังก์ชันปกติ ดังนั้นการจัดการข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจึงเป็นเรื่องสำคัญ

10. ทดสอบ coroutines ของคุณอย่างละเอียด Coroutines อาจแก้ไขจุดบกพร่องได้ยาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทดสอบอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่า Coroutines ทำงานตามที่คาดไว้

วันที่เผยแพร่: