サウンドアーキテクチャで使用される一般的なエコー技術は何ですか?

1. ディレイ: オリジナルのバージョンよりわずかに遅れてサウンドを再生して、エコー効果を作成します。

2. リバーブ: このエフェクトには、空間の音の反射をシミュレートして、奥行きと広がりの感覚を作り出します。

3. コーラス: このエフェクトでは、複数のサウンドを重ね合わせ、ピッチを変調して豊かで複雑なサウンドを作成します。

4. フランジャー: このエフェクトには、サウンドを遅延させ、わずかに変調してシューシューという音や渦巻くようなサウンドを作成します。

5. フェイザー: このエフェクトには、サウンドを複数のフェーズに分割し、それぞれをわずかに遅らせてフェーズ効果を作成します。

6. コンボリューション: このエフェクトには、事前に録音されたインパルス応答を使用して実空間の音響をシミュレートしたり、特定の機器の特性をサウンドに適用したりすることが含まれます。

7. グラニュラー合成: この技術には、サウンドを小さな粒に分解し、それらを個別に操作して新しいサウンドとテクスチャを作成することが含まれます。

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