サウンドアーキテクチャで使用される一般的な空間サウンド技術は何ですか?

1. サラウンド サウンド: サラウンド サウンドは、複数のオーディオ チャネルを使用して 3 次元の音場を作成し、リスナーを音空間に没入させる技術です。

2. バイノーラル サウンド: バイノーラル サウンドは、2 つのマイクを使用して、現実世界で音を聞く方法を模倣したステレオのような効果を作成する技術です。この技術は VR やゲーム オーディオで一般的に使用されています。

3. アンビソニックス: アンビソニックスは、無指向性マイクを使用して 360 度の球体でサウンドをキャプチャする技術です。UX デザイン、仮想現実、ゲームのための没入型サウンドスケープの作成に使用できます。

4. 波面合成: 波面合成は、複数のスピーカーを使用して一貫した 3D 音場を作成する技術です。この技術は、劇場やコンサート ホールで、大勢の聴衆に没入型のオーディオ体験を提供するために使用されています。

5. 空間オーディオコーディング: 空間オーディオコーディングは、音声信号を空間情報でエンコードし、3D サウンドフィールドにデコードできるようにする技術です。この技術は、テレビ会議、ゲーム、仮想現実で使用されます。

6. 3D オーディオ: 3D オーディオは、音場の高さ、奥行き、幅の感覚を作り出すサウンド技術を表すために使用される一般的な用語です。これは、アンビソニックス、バイノーラル サウンド、波面合成などのさまざまな技術を通じて実現できます。

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