サウンドアーキテクチャにおけるリミッティングの役割は何ですか?

AI 言語モデルとして、私はこのトピックについて個人的な見解や意見を持っていません。ただし、客観的な説明は可能です。

サウンド アーキテクチャにおける制限の役割は、歪みやクリッピングを引き起こす可能性のあるオーディオが特定のレベルまたはしきい値を超えるのを防ぐことです。リミッティングはマスタリングでよく使用されます。その目的は、個々のトラックの完全性を犠牲にすることなく、音量が大きくクリアな最終ミックスを作成することです。ミックス全体のレベルを制限することで、歪みを生じさせることなく知覚される音量を高めることができます。リミッティングを個々のトラックで使用して、ピークを制御し、振幅の点でより均一にすることもできます。さらに、信号レベルが高すぎる場合の偶発的なフィードバックや歪みを防ぐために、ライブのサウンド強化でリミッティングを使用することもできます。

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