1. Foley - 現実世界の音を模倣するために、日常的な物体を使用してスタジオで音響効果を作成するプロセス。
2. 合成 - ソフトウェアまたはハードウェアを使用して音響効果を電子的に生成します。
3. 録音 - マイクを使用して現実世界のサウンドをキャプチャし、ポストプロダクションでそれらを操作します。
4. レイヤー化 - 複数のサウンドエフェクトを組み合わせて、より複雑でニュアンスのあるサウンドを作成するプロセス。
5. イコライゼーション - サウンドの周波数のバランスを調整して、明瞭さとインパクトを高めます。
6. 圧縮 - 最も音量の大きい要素の音量を下げることにより、サウンドエフェクトのダイナミックレンジを縮小します。
7. リバーブ - 音響効果にエコーとアンビエンスを追加して、空間と奥行きの感覚を作り出します。
8. ディレイ - 最初の音の後に少し遅れて音を繰り返すことで、エコー効果を作成します。
9. フィルタリング - サウンド内の特定の周波数を削除または減衰して、より集中した独特なサウンドを作成します。
10. パン - サウンドエフェクトを左から右、またはその逆に移動して、動きや方向性の錯覚を作り出すこと。
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