サウンド アーキテクチャで使用される一般的なサウンド シミュレーション技術は何ですか?

1. リバーブ: リバーブは、サウンドに反射、遅延、拡散を追加することで、空間の自然なエコーと残響をシミュレートします。部屋やホールの印象を作り出したり、音に奥行きと空間を加えたりすることができます。

2. EQ: EQ (イコライゼーション) は、サウンド内のさまざまな周波数成分のバランスを調整するプロセスです。サウンドの明瞭さと鮮明度を向上させたり、サウンドに暖かみや存在感を加えたりするために使用できます。

3. ディレイ: ディレイはサウンドにエコーやリピートを加え、空間や距離の印象を作り出します。リズミカルなパターンやエフェクトの作成にも使用できます。

4. 圧縮: 圧縮は、大きな音の音量を下げ、小さな音の音量を高めることにより、サウンドのダイナミック レンジを減らします。より一貫性のあるコントロールされたサウンドを作成するために使用できます。

5. フィルタリング: フィルタリングは、サウンド内の特定の周波数範囲を削除または強調するプロセスです。不要なノイズを除去したり、特定の音色効果を作成したりするために使用できます。

6. サンプリング: サンプリングには、現実世界の音の録音と操作が含まれ、音楽やその他のオーディオ プロジェクトで使用する音のデータベースが作成されます。リアルでユニークなサウンドスケープを作成するために使用できます。

7. 合成: 合成では、減法合成、加算合成、グラニュラー合成などのさまざまな電子技術を使用して、新しいサウンドをゼロから作成します。従来の楽器では実現できない、ユニークで未来的なサウンドを生み出すことができます。

発行日: