1. 合成テクニック - これには、アルゴリズムまたは数学的モデルを使用してサウンドをゼロから作成することが含まれます。
2. サンプリング技術 - これには、現実世界のサウンドを録音し、それを使用して仮想楽器またはサウンドを作成することが含まれます。
3. グラニュラー合成 - これには、サウンドを小さな粒に分解し、それらを再構成して新しいサウンドを作成することが含まれます。
4. 加算合成 - 複数の正弦波を組み合わせて複雑なサウンドを作成します。
5. 周波数変調合成 - これには、1 つのオシレーターを別のオシレーターで変調して、複雑で進化するサウンドを作成することが含まれます。
6. 物理モデリング - これには、数学的モデルを使用して、現実世界の楽器とその発音メカニズムの物理をシミュレートすることが含まれます。
7. ウェーブテーブル合成 - これには、サンプルまたは小さな波形を使用して、リアルタイムで操作および変調できる複雑な波形を作成することが含まれます。
8. スペクトル モデリング合成 - これには、サウンドのスペクトル内容を分析し、その情報を使用して新しいサウンドを合成することが含まれます。
9. ハイブリッド合成 - 複数の合成技術を組み合わせて、ユニークで複雑なサウンドを作成します。
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