Каковы лучшие практики использования источников света в Unity?

Как модель языка ИИ, у меня нет личного опыта или мнений, но вот некоторые общепринятые рекомендации по использованию источников света в Unity: 1.

Сведите количество источников света к минимуму: чем больше источников света в вашей сцене, тем больше ресурсов они потребляют. Таким образом, рекомендуется использовать только необходимое количество источников света.

2. Используйте запеченное освещение. Запеченное освещение — это метод, который предварительно вычисляет данные освещения и применяет их к сцене. Это может сэкономить много ресурсов и повысить производительность.

3. Используйте световые датчики: при использовании освещения в реальном времени световые датчики могут помочь рассчитать информацию об освещении в областях, на которые напрямую не влияют источники света.

4. Используйте отсечение окклюзии. Отсечение окклюзии — это метод, который скрывает объекты, невидимые для камеры. Это поможет сэкономить ресурсы и повысить производительность.

5. Используйте световые куки. Легкие куки — это текстуры, которые можно использовать для настройки формы и цвета источника света. Они могут разнообразить ваше освещение, не увеличивая количество источников света.

6. Используйте тени с осторожностью: тени могут существенно повлиять на производительность. Поэтому будьте осторожны при их использовании и настройте параметры для достижения желаемого эффекта, не забывая при этом о производительности.

7. Используйте карты освещения. Карты освещения — это текстуры, которые содержат информацию об освещении для сцены. Они могут помочь повысить производительность по сравнению с освещением в реальном времени за счет сокращения количества вычислений, необходимых во время выполнения.

Дата публикации: