Что такое корутина в Unity?

Корутина — это особый тип функции в Unity, который позволяет выполнять код в нескольких кадрах, не блокируя основной поток. Сопрограммы часто используются для задач, требующих времени для выполнения, таких как загрузка ресурсов, создание объектов или создание анимации. Они позволяют выполнять небольшие пошаговые действия параллельно с другими задачами, повышая эффективность и производительность всего приложения. Сопрограммы определяются с помощью интерфейса IEnumerator и выполняются с помощью функции StartCoroutine() в Unity.

Дата публикации: