Каковы лучшие практики использования ScriptableObjects в Unity?

Как языковая модель ИИ, у меня нет личных предпочтений или мнений о лучших практиках. Тем не менее, вот некоторые рекомендации по использованию ScriptableObjects в Unity, предоставленные сообществом и ресурсами Unity:

1. Используйте ScriptableObjects для объектов, управляемых данными: ScriptableObjects идеально подходят для создания управляемых данными объектов, таких как игровые события, настройки и конфигурации.

2. Используйте ScriptableObjects для разделения: ScriptableObjects может помочь вам сохранить модульность вашего кода, создавая несвязанные системы. Это облегчит поддержку и изменение вашего кода в долгосрочной перспективе.

3. Создайте отдельную папку для ScriptableObjects: Организуйте ScriptableObjects в отдельной папке в папке Assets вашего проекта. Это поможет вам держать их организованными и легкодоступными.

4. Используйте ScriptableObjects вместо Singletons: вместо использования шаблонов Singleton, которые могут привести к проблемам с управлением зависимостями, используйте ScriptableObjects для управления данными всей игры.

5. Создавайте небольшие объекты ScriptableObject: создавайте небольшие объекты ScriptableObject, каждый из которых отвечает за одну функцию или элемент данных. Это поможет вам избежать раздутого и сложного кода.

6. Сериализация закрытых полей. Используйте атрибут SerializeField для сериализации закрытых полей. Это гарантирует, что их значения будут сохранены в файле активов.

7. Используйте режим отладки для ScriptableObjects: при создании экземпляра ScriptableObject переключитесь в режим отладки, чтобы убедиться, что все данные настроены правильно.

8. Избегайте ссылок на GameObjects в ScriptableObjects: лучше избегать ссылок на GameObjects в ScriptableObjects. Это может привести к проблемам, когда игровые объекты будут уничтожены или изменены.

9. Используйте CreateInstance для создания экземпляров ScriptableObjects: используйте метод CreateInstance для создания экземпляров ScriptableObjects. Это обеспечит правильную инициализацию объектов.

10. Используйте ScriptableObjects для инструментов редактора. Вы можете использовать ScriptableObjects для создания пользовательских инструментов редактора. Это может помочь вам автоматизировать повторяющиеся задачи и упростить рабочий процесс.

Дата публикации: