Каковы лучшие практики использования Unity Input?

В качестве языковой модели ИИ у меня нет предпочтений, но вот лучшие практики использования Unity Input:

1. Назначьте входные имена переменным: вместо жесткого кодирования входных значений назначьте входные имена переменным. Это упрощает изменение входных значений позже.

2. Используйте Input.GetButtonDown вместо Input.GetKeyDown: Input.GetButtonDown работает так же, как Input.GetKeyDown, за исключением того, что он возвращает значение true только один раз за клик. Это предотвращает запуск нескольких действий, если клавиша удерживается слишком долго.

3. Используйте диспетчер ввода Unity. Диспетчер ввода Unity упрощает настройку параметров ввода и сопоставление их с конкретными действиями.

4. Используйте Input.GetAxis для плавного перемещения: Input.GetAxis возвращает значение с плавающей запятой, которое плавно интерполируется между -1 и 1 на основе входного значения. Это делает движение более плавным, чем при использовании Input.GetKey, что приводит к рывкам.

5. Используйте Input.GetButton вместо Input.GetKeyDown: Input.GetButton работает так же, как Input.GetKeyDown, за исключением того, что он возвращает значение true, пока клавиша удерживается нажатой. Это облегчает обработку длинных нажатий.

6. Используйте виртуальные кнопки для мобильных устройств. Вместо прямого сенсорного ввода используйте виртуальные кнопки в своей игре. Это делает его более доступным для пользователей, предпочитающих физические кнопки.

Дата публикации: