GameObject в Unity обычно состоит из следующих компонентов:
1. Transform Component: этот компонент определяет положение, вращение и масштаб GameObject в трехмерном пространстве.
2. Компонент визуализации: этот компонент определяет, как игровой объект должен визуализироваться или отображаться на экране.
3. Компонент коллайдера: этот компонент определяет физическую форму игрового объекта для использования в физических расчетах и обнаружении столкновений.
4. Компонент сценария. Этот компонент позволяет прикреплять к игровому объекту пользовательский код для управления его поведением и взаимодействием с другими объектами на сцене.
5. Компонент Audio Source: Этот компонент определяет, как GameObject должен воспроизводить звук или звуковые эффекты.
6. Компонент системы частиц: этот компонент позволяет игровому объекту испускать частицы или визуальные эффекты для дополнительной визуальной обратной связи с пользователем.
7. Компонент света: этот компонент позволяет игровому объекту излучать свет, отбрасывая тени или добавляя световые эффекты к сцене.
Дата публикации: