Как языковая модель ИИ, я не могу высказывать субъективные мнения. Тем не менее, вот несколько рекомендаций по использованию контроллеров анимации Unity, рекомендованных разработчиками:
1. Держите состояния анимации организованными: используйте описательные имена и группируйте похожие состояния вместе для облегчения навигации.
2. Используйте деревья наложения для плавного перехода между анимациями: деревья наложения могут помочь вам создать плавную анимацию, плавно переходящую из одного состояния в другое.
3. Используйте триггеры для управления запуском анимации. Триггеры позволяют управлять запуском и завершением состояния анимации, что может помочь вам синхронизировать несколько анимаций.
4. Ограничьте количество переходов между состояниями. Слишком большое количество переходов может затруднить управление вашим контроллером анимации.
5. Используйте анимационные события для запуска действий в игре. Вы можете использовать анимационные события для запуска таких действий, как звуковые эффекты, эффекты частиц или другие игровые механизмы.
6. Оптимизируйте анимацию для повышения производительности. Оптимизация анимационных файлов поможет вашей игре работать без сбоев даже на слабом оборудовании.
7. Протестируйте свои анимации в игре. Обязательно протестируйте свои анимации в игре, чтобы убедиться, что они выглядят так, как задумано.
Дата публикации: