Wie können Sie ein C#-Skript an ein GameObject in Unity anhängen?

Um ein C#-Skript an ein GameObject in Unity anzuhängen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

1. Wählen Sie in der Szenenansicht oder der Hierarchie das GameObject aus, an das Sie das Skript anhängen möchten.

2. Klicken Sie im Inspektorfenster auf die Schaltfläche Komponente hinzufügen.

3. Geben Sie in der angezeigten Suchleiste den Namen Ihres C#-Skripts ein.

4. Klicken Sie in den Suchergebnissen auf Ihr Skript und es wird dem GameObject als Komponente hinzugefügt.

5. Sie können jetzt Ihr Skript bearbeiten und dem GameObject Funktionen hinzufügen.

Alternativ können Sie dem Projekt auch ein neues C#-Skript hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste in das Projektfenster klicken, Erstellen > C#-Skript auswählen und ihm einen Namen geben. Ziehen Sie dann das Skript per Drag & Drop aus dem Projektfenster auf das GameObject in der Hierarchie- oder Szenenansicht, um es anzuhängen.

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