Was sind die Best Practices für die Verwendung von Lights in Unity?

Als KI-Sprachmodell habe ich keine persönlichen Erfahrungen oder Meinungen, aber hier sind einige weithin akzeptierte Best Practices für die Verwendung von Lichtern in Unity: 1.

Halten Sie die Anzahl der Lichter auf ein Minimum: Je mehr Lichter Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Ressourcen verbrauchen sie. Daher ist es eine gute Idee, nur die erforderliche Anzahl an Lichtern zu verwenden.

2. Baked Lighting verwenden: Baked Lighting ist eine Technik, die die Lichtdaten vorberechnet und auf die Szene anwendet. Dadurch können viele Ressourcen eingespart und die Leistung verbessert werden.

3. Lichtsonden verwenden: Bei der Verwendung von Echtzeitbeleuchtung können Lichtsonden dabei helfen, die Beleuchtungsinformationen in Bereichen zu berechnen, die nicht direkt von den Lichtquellen beeinflusst werden.

4. Verwenden Sie Occlusion Culling: Occlusion Culling ist eine Technik, die Objekte verbirgt, die von der Kamera nicht gesehen werden. Dies kann dazu beitragen, Ressourcen zu sparen und die Leistung zu verbessern.

5. Verwenden Sie Lichtkekse: Lichtkekse sind Texturen, mit denen Sie die Form und Farbe eines Lichts anpassen können. Sie können Ihrer Beleuchtung viel Abwechslung verleihen, ohne die Anzahl der Leuchten zu erhöhen.

6. Gehen Sie mit Schatten vorsichtig um: Schatten können einen erheblichen Einfluss auf die Leistung haben. Seien Sie daher bei der Verwendung vorsichtig und passen Sie die Einstellungen an, um den gewünschten Effekt zu erzielen und gleichzeitig die Leistung im Auge zu behalten.

7. Lightmaps verwenden: Lightmaps sind Texturen, die die Beleuchtungsinformationen für eine Szene enthalten. Sie können dazu beitragen, die Leistung im Vergleich zur Echtzeitbeleuchtung zu verbessern, indem sie die Anzahl der zur Laufzeit erforderlichen Berechnungen reduzieren.

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